Il gioco di realtà virtuale che utilizza il il feedback biometrico

Un gruppo di ricercatori ha sperimentato un gioco di realtà virtuale che offre anche stimoli tattili, grazie a feedback biometrici

gioco realtà virtuale

Negli ultimi decenni, i progressi tecnologici hanno consentito lo sviluppo di videogiochi sempre più sofisticati, coinvolgenti e realistici. Uno dei più degni di nota tra questi progressi è la realtà virtuale (VR), che consente agli utenti di sperimentare un gioco o altri ambienti simulati come se li stessero effettivamente navigando, tramite l’uso di dispositivi elettronici indossabili. La maggior parte dei sistemi VR esistenti si concentra principalmente sul senso della vista, utilizzando cuffie che consentono agli utenti di vedere cosa sta accadendo in un gioco o in un altro ambiente simulato proprio davanti ai loro occhi, piuttosto che su uno schermo posto di fronte a loro. Sebbene questo possa portare a esperienze visive molto coinvolgenti, queste esperienze non sono sempre accompagnate da altri tipi di input sensoriali.

 

Il gioco VR che si basa sul feedback biometrico

I ricercatori della School of Informatics dell’Università di Nagoya in Giappone hanno recentemente creato un nuovo gioco VR che integra esperienze audiovisive immersive con la percezione tattile. Questo gioco, presentato in un articolo pubblicato sul Journal of Robotics, Networking and Artificial Life, utilizza i dati biometrici di un giocatore per creare un oggetto sferico nello spazio VR che batte in allineamento con il suo cuore. Il giocatore può così percepire il battito del suo cuore attraverso questo oggetto visivamente, uditamente e tattilmente.

“La sensazione tattile ha un effetto più significativo sulla sensibilità rispetto alle [percezioni] audiovisive”, hanno scritto i ricercatori nel loro articolo. “Pertanto, se i sensi tattili e audiovisivi vengono combinati, possiamo creare una ‘presenza virtuale’ nello spazio VR”.

L’obiettivo del gioco VR sviluppato dai ricercatori è quello di rompere una serie di bersagli lanciando su di essi un oggetto sferico. Nell’ambiente simulato, questo oggetto sferico è collegato a un filo che sembra provenire dal punto in cui si trova il giocatore. “Nel nostro sistema, le informazioni biologiche di un utente sono collegate ai dati audiovisivi presentati”, hanno spiegato i ricercatori nel loro articolo. “Un giocatore gioca con oggetti virtuali attraverso i movimenti del corpo fisico e il sistema fornisce informazioni biometriche e fornisce la modifica dei dati biometrici all’utente attraverso la presentazione sensoriale”.

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