Videogiochi

Un suono che si avvicina può alterare la percezione del tempo

La sensazione che il tempo rallenti o acceleri è un'esperienza comune. Può capitare durante un momento di paura, nell'attesa di una notizia importante o mentre si svolge un'attività particolarmente...

Depressione: una nuova classificazione del disturbo

Quando si parla di depressione, di solito si parla di disturbo depressivo maggio, o MDD. Indica una condizione...

Imparare una seconda lingua può rallentare l’invecchiamento del cervello

Imparare una nuova lingua è spesso considerato un investimento culturale e professionale, ma potrebbe offrire benefici anche alla...

Meno social, più natura: perché il birdwatching conquista la Generazione Z

Per anni il birdwatching è stato considerato un passatempo riservato soprattutto agli appassionati di natura più maturi. Oggi,...

Bunker portatili Lifepod: capsule anti-catastrofi del futuro

La sopravvivenza diventa un prodotto “mobile” Per decenni il concetto di bunker è rimasto legato all’immaginario dei rifugi sotterranei...
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Recensione The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, un viaggio nel tempo che guarda al passato senza restarne prigioniero

Negli ultimi anni lo stile HD-2D è diventato quasi un marchio di fabbrica per una precisa idea di gioco di ruolo: visuale classica, pixel...

Subnautica 2: l’abisso torna a respirare – impressioni dell’Accesso Anticipato

Subnautica 2 parte da un’eredità pesantissima: pochi giochi hanno saputo trasformare l’esplorazione subacquea in una miscela così potente di stupore, vulnerabilità e terrore ambientale....

Recensione Directive 8020: la paura dell’altro nello spazio più profondo

Directive 8020 parte da una premessa apparentemente familiare: un equipaggio nello spazio profondo, una missione critica, un contatto impossibile da controllare, un nemico che...

Recensione Forza Horizon 6: quando la strada diventa desiderio

Forza Horizon 6 appartiene a quella categoria di giochi che sembrano muoversi con una sicurezza quasi insolente. Non entra in scena chiedendo attenzione: la...

Recensione Pragmata: la Luna fredda, una bambina sintetica e il peso dell’umano

Pragmata è il tipo di gioco che non entra in scena urlando, e questa è già una piccola anomalia. Dopo anni di attesa, rinvii...

Recensione Saros: un’eclissi di ambizione, controllo e inquietudine cosmica

Saros è uno di quei videogiochi che sembrano nascere da un’idea semplice solo in apparenza: prendere il linguaggio dell’azione moderna, contaminarlo con una sensibilità...
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